戦闘システムのまとめ
ドラゴンクエストといえば、いろんなRPGのお手本になったゲーム。
戦闘シーンに入るまでは、モンスターが見えないというのがシリーズの定番でした。
フィールドにうろつくモンスターとぶつかって戦闘開始
今回のドラクエ9では、モンスターとの遭遇が、シンボルエンカウントに変更されました。
フィールドにモンスターがうろついていて、ぶつかると戦闘開始になるというものです。
ここからは、管理人の妄想なんですけど、
ゴーレム系は、動きが鈍くて、ぶつからずにスイスイかわせて、
メタル系スライムは、画面に見えたら、すぐに逃げてつかまえられなかったり。
モンスターによって、動かないものもいそうです。
フィールドを移動する速度が上がるアイテムも登場しそうです。
足が速ければ、その分モンスターに捕まりにくくなって有利になりそう。
また、フィールドに足を遅くする沼地とかが設置されてて、敵に捕まり易くなるとか。
モンスターの背後からぶつかれば、先手をとることができたりしそうです。
逆に、背後をとられたりすると不利になるとか。
戦闘に入る前から、ある程度の戦略が必要になったりするんじゃないかなぁと思っています。
戦闘は、コマンドバトル
開発当初は、戦闘がアクションになるとの発表がありましたが、最終的にいままで通りのコマンドバトルに決定しました。仲間全員の行動を選択してから、アニメーション豊かにキャラクターが戦闘を開始します。
ニンテンドーDSの上画面には、モンスターとの戦闘アニメーションや「メラをとなえた」などの戦闘の文章がでてきます。下画面は、キャラクターの状態や、戦闘コマンドなどが表示されます。
一人で遊んでいるときは、キャラクター全員の行動を決めると戦闘開始。ネットワークプレイで友達と遊んでいるときは、全員がコマンド入力してから戦闘が開始となります。
ネットワークプレイをするなら、誰が何をするかの役割分担がとても大事になりそう。
一人で遊んでいるときは、僧侶に回復させている間に、戦士が攻撃してと作戦を立てられますけど、ネットワークプレイだったら、僧侶が回復するのに、戦士がやくそうを使っちゃったりと回復が重なるとかありそう。なかなか難しそうです。
コメント (4)
女の戦士の赤い服とブルマが色ッポイくていい
投稿者:ダンテ |2009年6月14日 22:24
なんかドラクエジョーカーっぽいですね。モンスターもみえるし、モンスターはいごうしてあたらしいモンスターつくるところが上級職になるところとか、DSででるのもおなじだし。
投稿者:ウパソルジャー |2009年7月 5日 09:55
戦闘がアクションになるんだったら 外伝のようにしてほしいですね
投稿者:ペンペン |2009年7月 6日 21:38
敵が見えないと急いでいるときモンスターが急に出たりして、イライラすることあるけどモンスターが見えれば逃げられていいと思う。
投稿者:ウパソルジャー |2009年7月 8日 17:05